Yggi's Kosmos

Eine Reise durch Raum, Zeit & die Welt der Videospiele

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Bald erscheint die europäische Version des Prügelspiels und jeder wartet gespannt darauf, wie es sein wird.

 

Ich hatte das Game allerdings seit April und dementsprechend viel gespielt. Da jetzt bald die PAL-Version rauskommt, verkaufe ich jetzt die US-Version mitsamt des Freeloaders auf ebay und hoffe, dass ein bisschen dafür geboten wird images/smilies/m-smile.gif

 

http://cgi.ebay.de/Super-Smash-Bros-Brawl-Wii-US-Version-PAL-Freeloader_W0QQitemZ190229684103QQihZ009QQcategoryZ145520QQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem

 

 

PS: Selbstverständlich mache ich im Zweifelsfalle jemanden hier auf CW einen guten Preis images/smilies/m-razz01.gif 


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Nintendo


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Wahrlich, was erlaubt sich Nintendo da?

 

Das ist das Ende vom Anfang... jetzt trumpfen Sony und Microsoft richtig auf und überholen die Wii binnen weniger Wochen images/smilies/m-sad.gif

Auch die Katze heult schon... keine neuen Casual-Games mehr für den DS?

 

 

 

Alles ist aus... ich lege mich hin und sterbe am besten, ich kann mir das nicht ansehen...

 

Yggi derbe am cry images/smilies/m-sad.gif images/smilies/m-sad.gif images/smilies/m-sad.gif

 

Btw, es ist saulustig, die Comments in der News zu lesen images/smilies/xdsmileyvj7.gif

 

 

(Falls ihr es noch nicht gemerkt habt: Das ist Ironie. Nein, das kann man nicht essen images/smilies/m-razz01.gif )

 

EDIT: Dummer Beitrag für diese Woche beendet, jetzt ist wieder Niveau angesagt =) 


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Nintendo


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Guten (Vor)Mittag, liebe Community auf CW. Endlich ist Wochenende, man ist entspannt und genießt die Sonne, die erwärmend ins Zimmer hineinscheint. Nachher werde ich sie wohl draußen genießen, weil ich bei diesem Wetter definitiv an die frische Luft gehe. Ich werde mir meine Lernsachen nehmen und mich in den Park auf eine Bank hocken, das ist saubequem images/smilies/m-smile.gif

 

Der Blogeintrag soll aber nicht von Draußen oder der Sonne handeln, sondern von etwas anderem.

 

Habt ihr zurückblickend schon daran gedacht, welche Spiele ihr als erstes auf einer [beliebigen] Konsole gespielt habt? Es ist die Rede von den ersten Spielen, die in Erinnerung bleiben und an deren Ideal man alle Nachfolger misst. Es folgt eine kleine Auflistung der Spiele, die ich auf stationären Konsolen zum ersten Mal gespielt habe.

 

 

NES

 

Super Mario Bros: Welch Überraschung, möchte man sagen. Aber dieses Game ist wohl das wirklich allerallererste, das ich je gespielt habe. Wegen dieses Spiels bin ich Nintendo-Fan geworden. Als meine Eltern es damals mit dem NES geholt haben, klebten sie stundenlang vor dem TV und lösten dieses Spiel, kamen erst nach Monaten ans Ende und kämpften sich durch den legendären 2. Durchgang. Auf dieses Spiel bin ich so fixiert, dass es einfach keines gibt, was mich mehr in Nostalgie versetzt als dieses.

 

 

SNES

 

Super Mario World: Das war natürlich klar, oder? SMW war das erste Game, das ich auf dem Super Nintendo gespielt habe. Meine Eltern hatten das SNES damals geholt, gleich mit SMW im Bundle - mehrere Monate nach dem Erscheinen. Bei den ersten gespielten Stunden wunderte ich mich sehr über die Komplexität des Titels und ging auf Entdeckungstour. Ich war begeistert von den Möglichkeiten, ein Level abzuschließen oder Gegner zu besiegen. SMW ist für mich definitiv das beste JNR auf dem SNES, im Nachhinein betrachtet (auf einem extrem hohen Niveau allerdings) fällt es gegenüber SMB3 ein bisschen ab, welches ein wenig abwechslungs- und umfangreicher ist.

 



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Konsole Nintendo


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Am 31.01.2008 erscheint SSBB in Japan.

 

 

Doch einer Meldung zufolge soll es eine Knappheit von SSBB-Einheiten geben. Mehr Einzelheiten:

 

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Fans who couldn't wait until the recently-delayed March North America release date of Super Smash Bros. Brawl and opted to import instead might be getting another swift kick to the vital bits. Japanese game retail store Lepton is reporting that there is going to be a severe shortage of SSBB upon its release in Japan. Nintendo's initial shipment of only 300,000-400,000 units for what is sure to be a million-seller title is going to leave may fans high and dry - the store itself mentions that they're only getting 154 copies of the game in their initial shipment... out of 806 initially preordered units. Yikes! Ad we're sure they're not the only ones getting a mere fraction of their stock.

Canned Dogs has more details:

"Lepton has tried to buy the games at full price from other sources just so they can fill the preorders, but nobody as any stock. They have then managed to secure an additional 100 copies of the game at 7350 yen each, which is at a price that is even higher than the selling price of the game which is 6800 yen (they’ll be losing money with each sale).

They still do not have enough copies of the game to fill preorders."

Import retailer NCSX mentioned something similar in their Monday stock update:

"Last night, vendors in Japan warned us that there might be a shortage of [SSBB] so we're closing preorders today. If the information turns out to be erroneous, we'll accept new preorders again."

In any case, it looks like the shortage is indeed confirmed and is much more severe than we first thought. I wouldn't be surprised to see NCSX update soon to say they've also been short-shipped. Meanwhile, does anyone hanging around Akiba around the time of SSBB's release want to take pictures of hilariously inflated resale prices they see for it?

http://www.japanator.com/elephant/post.phtml?pk=7258

Rocketpig's Thoughts:

I'm... Ron... Burgundy? What the hell, Nintendo? We know this whole "you'll never see our hardware on shelves because they all sell like free crack at a Marion Barry charity event" thing has been working great for you over the past few years, but this is stepping over the line and into absurdity.

Discs are not hard to print. Even Sony doesn't have a problem printing a bajillion copies of their Blu-ray discs, and dammit, you shouldn't have shortages of a DVD-based game that isn't even launching worldwide. How many copies of Halo 3 did Microsoft ship for the opening week? 1.3 billion? Even craptastic games like Lair didn't have a problem shipping loads of copies. In fact, they found meeting ship date and getting copies in consumers' hands even more important than making a good game. That's how dedicated they were to meeting demand.

Let's hope that by the time this game drops in NA and PAL regions, Nintendo will put more than the GameCube designer and three schoogirls printing copies of SSBB on one G3 iMac to ensure the game launches with enough copies to meet demand.

Oy. I realize that Nintendo is a conservative company but stories like this hurt Rocketpig's logic receptors. I'm going to go take a nap in Oblivion now. My character hasn't slept in 42 days (but amazingly, he seems fine, even jubilant at times).

 

 

VGChartz 

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Wir haben gesehen, wie SMG sich in der ersten Woche verkauft hat; nicht mal 400 k Einheiten hatte es bewegen können, für einen Titel dieser Größenordnung ein Disaster. Doch die Verkäufe gingen ab Ende November nach oben und erreichten fast die Millionen-Marke.

 

Wird es bei SSBB ähnlich sein? Ein vergleichsweise schlechter Start, dafür unglaublich Standbeine?

 

Ich finde es merkwürdig, dass Nin es nicht schafft, genügend DVDs zu pressen. Sind die Produktionswerke für DVDs so ausgelastet, oder was ist der Grund? Als ein weltweit agierendes Unternehmen sollte man damit keine Probleme haben.

 

 

Nichtsdestotrotz, SSBB wird ein Fest und ich freue mich schon, gegen CW-User anzutreten images/smilies/m-smile.gif


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SSBB Nintendo


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Heute wurde bekanntlich der Online-Modus in SSBB angekündigt.

Viele fragen sich, ob das angekündigte System gut oder mies ist - es werden erneut die Freundescodes benutzt, es wird erneut keine Textkommunikation geben (die schon bei MSCF fehlte).

Erstmal die Features im Überblick:

  • Man kann gegen registrierte Freunde zocken
  • "With Anyone", also "Gegen Jeden"
  • Icons können benutzt werden, die neben den Nicknames im Auswahlbildschirm auftauchen
  • Kleinere Sprüche wie I'm the Best oder You'll lose können auf dem Steuerkreuz zum Besten gegeben werden
  • Der Sandsack, bekannt aus SSBB, kann während des Ladebildschirms verprügelt werden
Das war es vorerst. Weitere Modi sollen angeblich auch eine Online-Funktion besitzen, allerdings später enthüllt werden (cool wäre z. B. eine Funktion, mit der man seine selbstgemachten Bilder an Freunde verschicken kann).

Nun steht die Frage im Raum, ob dieses System denn gut oder schlecht ist.

FCs (Freundescodes) werden seit Mario Kart DS dazu benutzt, mit seinen Freunden zu zocken, online. Man muss seine Codes austauschen, eintragen und los geht es. Nintendo begründet dies damit, dass nur "Freunde" von einer Person anspielbar sein sollen - kleinere Kinder sollen demnach nicht mit Fremden kommunizieren können - selbstverständlich zum Schutz von eben diesen.

Was ist aber mit denen, die richtig tolle Features wollen?

Headset-Unterstüzung, Chat, Online-Statistiken, ein FC-loses System?

Diese Spieler werden vernachlässigt. Und das ist nicht gut. Wenn es Spaß machen soll, online zu spielen, will man nicht erst dutzende FCs eintragen, was mitunter eine lange Zeit dauern kann. Man will sofort loslegen und Spaß haben! Man möchte Kommunikation haben, mit dem Gegner reden können, in einem Team Taktiken austauschen können!

Das sollte BigN auf die Beine stellen. Ich will nicht ewig mit dem Argument abgespeist werden, alles soll für jeden spielbar sein.

Nintendo, nachsitzen!

Lassen wir uns dennoch überraschen, welche Modi angekündigt werden - wer weiß, vielleicht wird ein Knaller veröffentlicht, der all die Sachen oben ungeschehen macht.

Tags:

Super Smash Bros. Brawl Online Freundescodes Nintendo


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